2026年1月6日 星期二

自做邏輯公設定理系統模型 - 0 定義和公設

亞里斯多德的三段論 和 四角對當

自做邏輯公設定理系統模型 - 1-1 定理 一到九

自做邏輯公設定理系統模型 - 1-2 定理證明不成立

自做邏輯公設定理系統模型 - 1-3 定理十 證明

自做邏輯公設定理系統模型 - 1-4 定理十一 證明

自做邏輯公設定理系統模型 - 1-5 定理十二 第三格式三段論(Datisi) 證明



讀這本 亞里士多德的三段論 有感; 想說自己也來做一個邏輯的公設定理系統模型看看,

(有點像符號邏輯或形式邏輯?) 順便當作是自我學習; 

(所以以下是自己揣摩寫的紀錄, 方便自己查閱; 多有錯誤, 請自行判斷;)


定義:

前提或結論: 是一個可以求得邏輯值的主張

邏輯值:有 真, 假, 可能 三種狀態

成立:只有當邏輯值為真, 表示成立

底下 A, B 可為 主詞 或 述詞

底下 X, P, Q 可為 前提或結論


符號定義

定義一:全稱肯定

所有A 都有 B

A -> B


定義二:特稱肯定

有些A有B 

%A -> B


定義三:全稱否定

所有A 都沒有 B

A !-> B


定義四 : 特稱否定

有些 A 沒有 B

% A !-> B


定義五 :邏輯值

真 用 ture

假 用 false

可能 用 %X%

只有當 邏輯值 為真時, 表示成立


定義六 : 前提邏輯運算符號 (), 

(X) : 是 X 的邏輯值


定義七 : 邏輯值相同符號 ==

(A) == (B) 表示 A 和 B 的 邏輯值相同


定義八 : 邏輯值不相同符號 !==

(A) !== (B) 表示 A 和 B 的 邏輯值相同


定義九 : 非(否定)符號 !

P 是一個前提或結論, !P 代表 非P 


定義十: 邏輯值運算 and 

只有當 (A) 和 (B) 兩者皆為真成立時, (A) and (B) 邏輯值才會為真成立


定義十一:邏輯值運算 or

當 (A) 和 (B) 兩者只要任一為真成立時, (A) or (B) 邏輯值為真


定義十二 : 因果符號 if then

若P為真 則Q為真

if (P) then (Q) 等同於 if (P) == true then (Q) == true

這 因果 - 若P為真 則Q為真 本身, 也可以作為 前提或結論


定義十三:因果對立符號 <->
(P) <-> (Q) 表示 底下兩個均成立
if (P) == true then (Q) == false
if (Q) == true then (P) == false


定義十四: 因果 and 交換律

if (P) and (Q) 等同於 if (Q) and (P)


定義十五:全等符號 =

if (A->B) and (B->A) then (A = B)

if (A = B) then (A->B)

if (A = B) then (B->A)


存在公設

若 A 出現在任何全稱命題中,則 A 非空


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來嘗試使用 直覺邏輯主義 和 盧卡西維茨 的 多值邏輯, 幫助學習


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不用雙重否定

思想:肯定的反面是否定, 否定的反面卻不一定是肯定

例如:誠實的反面是不誠實, 不誠實的反面是不是不誠實, 不一定是指誠實

川皇:喜歡唬爛, 並不是不誠實, 一切都是為了 MAGA 呀!



 






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